Interaction Engineering:让产品真的好用

一条可以继续验证的思路

识别好交互的四个抓手

这里有 4 篇文章,从一个词走向真实工作里的选择;先读懂,再决定要不要使用。

阅读线程开放
4篇札记
阅读方式先找到你卡住的地方,再顺着证据和取舍走

每篇可以独立阅读,也可以沿着这条线程继续。

Interaction Engineering:让产品真的好用无需登录

本页解决的问题

先给结论

什么是「识别好交互的四个抓手」,它会影响哪些 AI 决策?

界面的三种非正常时刻恰恰是体验分水岭。空态该教下一步,loading 该报进度,错误该说人话给出路。三组 A/B 对决亲手挑 本页把相关概念、常见误区和实践文章放在同一条阅读线程里。

判断标准

先判断你卡在定义、选择还是验证,再从下方 4 篇文章中选择最接近的一篇。

下一步

从「状态三件套:loading、空态、错误态」开始,读完后用自己的任务复述结论。

常见误区

不要把同一主题下的所有方法当成可互换方案;输入、风险和验收标准变化时,答案也会变化。

这条问题线程

把一个词放回它真正影响的选择里。

4 篇札记
交互

状态三件套:loading、空态、错误态

界面的三种非正常时刻恰恰是体验分水岭。空态该教下一步,loading 该报进度,错误该说人话给出路。三组 A/B 对决亲手挑

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交互

防错与可逆:让用户敢点

与其事后报错,先让错误发生不了;撤销让探索变安全,确认弹窗是最弱的防错。亲手改造三个危险按钮

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交互

流程克制:每多一步掉一批人

不直接服务目标的操作都是负担。把一个五步注册流程逐步砍到两步,看漏斗里的人怎么留下来

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交互

习惯用法:别让 AI 发明新交互

用户靠习惯用法操作软件,学一次到处用。识别哪个控件在装创新,哪个长得像按钮的不是按钮

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