「AI 味儿」是怎么来的
紫色渐变、毛玻璃、圆角卡片三件套:AI 默认输出训练数据的平均值,平均值就是平庸。在一张典型的 AI 生成页面上点出「AI 味」特征,集齐揭晓成因
本页解决的问题
先给结论「「AI 味儿」是怎么来的」要解决的关键问题是什么?
紫色渐变、毛玻璃、圆角卡片三件套:AI 默认输出训练数据的平均值,平均值就是平庸。在一张典型的 AI 生成页面上点出「AI 味」特征,集齐揭晓成因
把品味变成产品可重复的行为。 有用的结果不是一句“我觉得更好”。它应该是一条看得见的规则、一个小例子,以及判断体验何时低于标准的方法。
记录一个前后对比,让别人不用听解释也能看懂质量线。
表面更精致了,却没有减少用户的不确定感。
下面是一张典型的 AI 生成 landing page。它藏着 5 个高频出现的「AI 味」特征,在页面上把它们逐个点出来。每点中一个,会告诉你这个特征为什么成了 AI 的默认动作。
受到全球 10,000+ 团队的信赖
「AI 味」有更早的学名。Cooper 在《About Face 4》第 17 章里管这类东西叫视觉噪音:多余的视觉元素,把注意力从真正传达信息的对象上拽走。他还列了一份七种形式的清单。下面这块「团队周报后台」七种全占,对照体检单逐项确诊。
七种噪音里,「颜色太多」有个专门的名字。《About Face 4》的说法:颜色像调色板一样拥挤在一起,会让用户不堪重负,这叫嘉年华效应;饱和度再拉满,喧闹感加倍,直接和内容抢戏。同一个周末市集的宣传页,两种配色,点你觉得更能让人看进去的那边。
AI 生成设计时,挑的是训练数据里的高概率区域,也就是全网设计的「平均值」。这和语言幻觉是同一个机制:接话的时候,顺的赢过对的;生成设计的时候,常见的赢过好的。它交出紫渐变三件套,正如它一本正经地编出一个不存在的书名:都是在挑「最像会出现在这里」的答案。
好消息是,这个机制留了一扇门:概率分布是随输入变化的。你的描述越具体,模型可选的区域就越窄,窄到一定程度,它就被你拉出了平均值。
同一个需求,三种具体度的说法,看产出怎么变。
AI 味有出处:模型默认输出训练数据的高概率区域,也就是全网设计的平均值,紫渐变三件套是这片区域的门面。
视觉噪音有病理清单:过分装饰、无信息量的 3D、过重分隔、元素拥挤、颜色纹理对比过密、颜色太多、层级无力,七项出自《About Face 4》;颜色挤成调色板还有个学名,嘉年华效应。
机制和幻觉同源:接话时顺的赢过对的,生成设计时常见的赢过好的。没给指令的地方,它一律用最常见的答案填。
解法是拧高具体度:参照物加上可验收的硬约束(一个主色、禁止渐变),每加一档,产出离默认味远一步。下次让 AI 生成页面前,先把这五个特征列进禁用清单。
内容来源:newwebplay AI「审美工程」专题原创;部分设计原则整理自《About Face 4:交互设计精髓》第 17 章。
从「动手 · 先把「AI 味」抓出来」把感觉变成判断
「下面是一张典型的 AI 生成 landing page。它藏着 5 个高频出现的「AI 味」特征 ,在页面上把它们逐个点出来。每点中一个,会告诉你这个特征为什么成了 AI 的默认动作」指出,AI 降低了做出“能用”成品的门槛,读者真正需要练的是看出哪里不对,并把感觉说成可以执行的要求。
观察用户的下一步,而不是只看表面
「「AI 味」有更早的学名。Cooper 在《About Face 4》第 17 章里管这类东西叫 视觉噪音 :多余的视觉元素,把注意力从真正传达信息的对象上拽走。他还列了一份七种形式的清单。下面这块「团队周报后台」七种全占,对照体检单逐项确诊」可以转成几个可观察的问题:用户是否知道现在发生了什么,是否知道下一步做什么,出错或空白时能否恢复,以及信息层级是否让重要内容先被看见。
漂亮不等于容易用
把「解法是拧高具体度: 参照物加上可验收的硬约束(一个主色、禁止渐变),每加一档,产出离默认味远一步。下次让 AI 生成页面前,先把这五个特征列进禁用清单」用在第二个页面或流程上,记录一个具体犹豫点和一个改动后的用户动作;能被观察到的变化,才是体验改善。
从「动手 · 先把「AI 味」抓出来」走到「动手 · 视觉噪音体检单」
「动手 · 先把「AI 味」抓出来」先把问题落在「下面是一张典型的 AI 生成 landing page。它藏着 5 个高频出现的「AI 味」特征 ,在页面上把它们逐个点出来。每点中一个,会告诉你这个特征为什么成了 AI 的默认动作」上;到了「动手 · 视觉噪音体检单」,讨论继续推进到「「AI 味」有更早的学名。Cooper 在《About Face 4》第 17 章里管这类东西叫 视觉噪音 :多余的视觉元素,把注意力从真正传达信息的对象上拽走。他还列了一份七种形式的清单。下面这块「团队周报后台」七种全占,对照体检单逐项确诊」。两段连起来,重点就不只是记住一个结论,而是看清它成立所依赖的条件。
把这条判断带到下一个场景
评估体验时,把抽象的“好看”或“顺手”换成用户动作:他是否看懂状态、找到了下一步、能从错误中恢复,并且愿意继续使用。
- 「动手 · 先把「AI 味」抓出来」:下面是一张典型的 AI 生成 landing page。它藏着 5 个高频出现的「AI 味」特征 ,在页面上把它们逐个点出来。每点中一个,会告诉你这个特征为什么成了 AI 的默认动作
- 「动手 · 视觉噪音体检单」:「AI 味」有更早的学名。Cooper 在《About Face 4》第 17 章里管这类东西叫 视觉噪音 :多余的视觉元素,把注意力从真正传达信息的对象上拽走。他还列了一份七种形式的清单。下面这块「团队周报后台」七种全占,对照体检单逐项确诊
- 「最后的要点」:机制和幻觉同源: 接话时顺的赢过对的,生成设计时常见的赢过好的。没给指令的地方,它一律用最常见的答案填
最后的「最后的要点」把讨论落到「机制和幻觉同源: 接话时顺的赢过对的,生成设计时常见的赢过好的。没给指令的地方,它一律用最常见的答案填」。回看这条线索时,最值得保留的是:当输入、规模或风险改变,哪些判断需要重新做一遍。
我把这篇文章里的一个判断改写成了今天可以验证的小实验。比记住结论更有用的是,知道下一步要观察什么。
读完以后我先回头找它成立的条件,而不是直接把方法搬进项目。这个顺序让后面的取舍清楚很多。
如果把这个判断放到真实工作里,最先需要补的约束是什么?我想知道从阅读到第一次实践之间,哪一步最值得先做。
还没有这篇文章的讨论。